Repertorium

Postacie

Dane podstawowe

Navina Gruushya

Użytkownik
Dahlien
Imię
Navina Gruushya
Przydomek
Rasa
orczyca
Wiek
52
Profesja
Wędrujący handlarz rzadkimi przedmiotami

Wygląd zewnętrzny

Tak jak większość orków poszczycić się może zielonkawą skórą oraz dwoma niewielkimi białymi kłami, zaś jej długie włosy najczęściej splecione są w cienkie warkoczyki. Wiąże je na czubku głowy wplatając w nie niewielkie acz liczne ozdoby. Nie stroni od biżuterii posiadając kilka kolczyków w szpiczastych uszach oraz jeden okrągły w chrząstce nosa. Na szyi z kolei nosi naszyjniki z drewnianych koralików, piór oraz kłów i pazurów różnych zwierząt. Zwykle wybiera wygodne ubrania jak dopasowane skórzane spodnie oraz kamizelkę odsłaniającą ramiona. Podczas podróży narzuca na to jeszcze bury płaszcz, który ma chronić ją przed wiatrem i deszczem. Buty nosi mocno zabudowane, ciężko podbite - idealne na dalekie wyprawy w trudnym terenie. Jest dość wysoka, a ciało ma wysportowane oraz umięśnione, acz nie w przesadny sposób. Oczy w kolorze świeżej trawy potrafiły zmrozić rozmówcę, lub posłać mu pełne ciepła pokrzepiające spojrzenie.

Dane szczegółowe

Usposobienie

Żyje hedonistycznie, robiąc to na co ma ochotę. Jednego dnia pomaga jako kelnerka w karczmie, a zamiast zapłaty przyjmując strawę i dach nad głową. Innego przemierza ruiny starożytnych cywilizacji w poszukiwaniu artefaktów na sprzedaż. To stanowcza, twarda babka, którą bardzo ciężko przestraszyć. Nie da sobą rządzić, szczególnie mężczyznom, ceniąc sobie wolność wyboru. Uwielbia dobrze zjeść oraz nie stroni od alkoholu, chociaż dzięki odporności na trucizny tylko nielicznym udało się ją spić. Jako sprzedawca rzadkości sama ustala cenę swych towarów. Jeśli kogoś nie polubi narzuci mu taką stawkę, że wydrze z niego większość zawartości sakwy, a czasem odda komuś istny skarb za pół darmo. Swoje obecne zajęcie traktuje jako pretekst do poznawania nowych osób. Jeśli ktoś chce się z nią dogadać jest skłonna do kompromisów, a nieraz i układów na pierwszy rzut oka jej nieopłacalnych. Magią gardzi, bo według niej osłabia możliwości ciała fizycznego, ale nie ma problemu w używaniu magicznych artefaktów traktując je jako narzędzia.

Pragnienia i obawy

Żyje na tyle hedonistycznie, że raczej niczym się nie martwi. Jeśli nie ma na coś wpływu po prostu wzrusza ramionami i dalej robi swoje. Przez wiele lat życia jako poszukiwać przygód wyzbyła się też praktycznie wszystkich obaw, bo za dużo już widziała.

Umiejętności

- Łowiectwo, strzelanie z łuku, walka toporem
- Walka wręcz
- Wyjątkowo silna i wytrzymała, ale ma problemy ze zręcznością
- Odporność na trucizny (zyskana na skutek wielu zatruć w przeszłości)
- Jej brzuch i dolną część pleców porasta żywokoral dając zwiększoną odporność magiczną oraz dodatkowy pancerz.
- Drobne rękodzieło (struganie w drewnie)
- Gra na flecie

Ekwipunek

- Łuk i kołczan ze strzałami, topór, kilka sztyletów w cholewach butów
- W torbie apteczka z lekami i opatrunkami, flet prosty, lina, śpiwór, suchy prowiant, bukłak z wodą przy pasie.
- W plecaku podróżnym rzadkie różności na sprzedaż.

Inne

- Pod ubraniem jej tułów (brzuch i dolną część pleców) porasta żywokoral dając jej zwiększoną odporność magiczną oraz dodatkowy pancerz.
- Najbardziej lubi gruszki.

Historia

Orkowie nigdy nie mieli łatwo, a wręcz musieli wywalczyć sobie bezpieczne jutro. Odkąd rodzina Naviny przybyła do Calivanu wielokrotnie się przesiedlali, jednak gdy dziewczyna była już wystarczająco duża, żeby zachować większość wspomnień z dzieciństwa osiedlili się w Sakrug. Tamtejsza ziemia nie była urodzajna, lecz dzięki otwarciu szlaków handlowych mogli zaspokoić tam wszystkie swoje potrzeby.

Dziewczyna dorastając uczyła się wszystkiego, czego tylko mogła. Jak sprać ryj podejrzanym typom, upolować dzika na obiad oraz wyhandlować dobre zniżki na pszenice, żeby upiec jakieś pieczywo. Nie była jednak zadowolona ze swojego życia. Ciągle jakieś obowiązki, praca, komu by się chciało ciągle to robić? Do tego była ciekawa świata. Rozmawiając z wędrującymi kupcami nasłuchała się o odległych krainach, nowych kulturach oraz jedzeniu, którego nie sposób było szukać na południu. Obiecała, że jak dorośnie nie zmarnuje swojego życia w tej małej wiosce.

Gdy skończyła dwadzieścia lat (co dla orków było ledwie wejściem w dorosłość) opuściła dotychczasowy dom i wyruszyła w nieznane. Na początku wędrowała bez celu, lecz w końcu stała się pełnoprawnym poszukiwaczem przygód. Czasami łączyła się w grupy z innymi śmiałkami chcących pokonać bestię w dzikich terenach, czasem samodzielnie szła do opuszczonych kopalni, a nieraz zdarzało jej się wyśmiać potencjalnego zleceniodawcę. Nie ważne jednak dokąd ją nogi zaniosły zazwyczaj zabierała parę drobiazgów "na pamiątkę".

W końcu dotarła na wyspy archipelagu Task'Shamt, gdzie pozostała na dłużej. Zafascynowała ją tamtejsza kultura, świeże morskie jedzenie oraz całkiem inny podwodny świat. Zdecydowała się również na zakorzenienie w swoim ciele żywokoralu, który uodparniał ją na magię. Tamtejsi mistrzowie nauczyli ją jak samodzielnie go pielęgnować, żeby utrzymać pożądany kształt i wielkość, żeby się zbytnio nie rozrósł w sposób niekontrolowany.

Wszystko co dobre jednak się kończy, a kobieta na nowo poczuła zew przygody. Tym razem jednak dość miała penetrowania lochów, więc dla odmiany zdecydowała się spróbować swych sił jako wędrowny handlarz. W końcu jeśli to nie wypali zawsze mogła zająć się czymś innym. Grunt, by czerpać z życia to co najlepsze.

Dukkha

Wygląd

Jest wyższa niż normalnie, jej ręce bardziej przypominają gałęzie drzew, a w miejscu nóg jest ziemisty wir. Ta natura eteru wskazuje na jej siłę i stabilność emocjonalną. Twarz zmienia się w bardziej dziką, rysami przypominającą dzika. Skóra pozostaje zielona i gładka, lecz na ramionach pokrywa je brązowawa szczecina króciutkiego futerka.

Symbol

Duże rozłożyste drzewo z grubym silnym pniem.